konsole – Sebastian Michalke https://sebastian-michalke.de Der Blog aus Berlin Wed, 31 Jan 2024 12:22:03 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 https://sebastian-michalke.de/wp-content/uploads/cropped-fernsehturm-1-32x32.jpg konsole – Sebastian Michalke https://sebastian-michalke.de 32 32 Nintendo auf dem Mac spielen https://sebastian-michalke.de/nintendo-auf-dem-mac-spielen/ https://sebastian-michalke.de/nintendo-auf-dem-mac-spielen/#respond Thu, 10 Dec 2015 11:18:57 +0000 http://sebastian-michalke.de/?p=15165 Read more

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Wer einen Mac besitzt, kennt das Problem: Spiele und ein Apple-Gerät passen nicht 100 % zusammen. Natürlich gibt es auch hier Spiele – diese liegen jedoch technisch weit abgeschnitten hinter den Windows- beziehungsweise Konsolengeräten.

Ich besitze zwar noch eine Playstation 3, kann diese aber aufgrund der Kinder und des gemeinsamen Fernsehers kaum nutzen.
Wer das gleiche Problem hat und wie ich auch auf alte Klassiker steht, dem kann ich folgende Alternative anbieten.
Was hältst du von einer Runde Super Mario Bros. oder Zelda?

Diese und noch viele mehr kann man problemlos auf einem Windows oder Apple Gerät spielen. Den kostenlosen Emulator OpenEmu für Mac kannst du dir hier herunterladen. Das Interface des Tools sieht schlicht, aber dennoch schön aus.

Nun reden wir hier von Konsolenspielen, die ihren Spielspaß über die Steuerung mit dem Gamepad erst richtig entfalten. Natürlich kann man ihn auch mit der Tastatur bekommen, aber nicht optimal. Die Bedienung ist minimal verzögert beziehungsweise nicht so feinfühlig wie über ein Gamepad. Der nächste logische Schritt wär nun einfach ein Gamepad für den Computer (bzw Mac) zu besorgen. Dabei fragte ich mich, ob man nicht bereits vorhandene Geräte nutzen könnte?
Dass ein Gamepad von Nintendo nicht an ein USB-Anschluss passt ist klar, aber was ist zum Beispiel mit der PlayStation?
Der Controller ist noch nicht veraltet und durch die kabellose Bluetooth Technik theoretisch anschließbar.

Das „pairing“ (wie man das verbinden zwischen zwei Bluetooth-Geräten nennt) war super einfach:

  • Der PlayStation 3 – Controller wird mit dem Kabel an dem Apple Gerät angeschlossen.
  • Der Controller wird eingeschaltet und die Bluetooth Einstellungen am Mac geöffnet.
  • Nach wenigen Sekunden erscheint der Controller und man verbindet sich mit diesem. Ein vierstelliger Code ist nicht nötig ansonsten ist es viermal die null.
  • In OpenEmu kann man unter den Einstellungen nun die gewünschte Quelle wählen. Standardmäßig ist es die Tastatur. Nun erscheint dort auch der Playstation 3 Sixaxis Controller.

Bei mir gab es immer wieder Probleme den Controller ohne Kabel zu nutzen. Daher spiele ich wie damals in der Vergangenheit einfach kabelgebunden. Was soll ich sagen, es macht richtig viel Spaß.

Randbemerkung

Natürlich könnte man über vorhandene Geräte wie der Wii die alten Nintendo-Spiele auf dem Fernsehgerät spielen. Jedoch muss ich sagen, dass es Nintendo einfach nicht schafft, die Kunden vernünftig zufrieden zu stellen. Ich war bereit Super Mario Bros. auf der Wii (erneut) zu kaufen. Schließlich kann man diese Version nicht im Laden kaufen, sondern nur über den eigenen Online-Store. Soweit – so gut.
Zum Bezahlen allerdings kann man nicht auf die altbewährten Zahlungsmittel zurückgreifen. Es ist lediglich die Nintendo eigene Prepaid-Card möglich. Umständlich kann man den Betrag auch auf ein Konto überweisen und nach nur wenigen Tagen hatte mein Konto die gewünschte Deckungssumme. Jetzt war der Moment gekommen, wo ich das Spiel kaufen durfte.

Ich wählte also sehnsüchtig “Super Mario Bro.” für 10 Euro aus. Das ich nach wenigen Minuten spielen konnte, glaubst du nicht wirklich, oder? Denn das Spiel ließ sich einfach nicht starten. Der Grund war, dass der vorhandene Wii-Controller nicht verwendet werden durfte. Es war zwingend nötig, dass ein extra gekauftes Wii-Gamepad verwendet wird. Das Gerät kostet auch nochmal zwischen 10 und 20 Euro.
Ich verstehe ja, dass auf dem Controller nicht alle Tasten vorhanden sind, wie auf einem Gamepad. Aber die wichtigsten sind es, und so verstehe ich die Blockierung überhaupt nicht.

Ich musste also einige Tage warten, 10 Euro bezahlen und durfte am Ende das Spiel nicht spielen. So versauert die Wii nun weiter in der Ecke (und wird sicherlich bald auch verkauft). Dafür habe ich aber nun mit wenigen Klicks mein gewünschtes Spiel auf dem Macbook erhalten und kann es auch mit einem „externen“ PS3-Controller spielen.

Habt ihr noch alte Klassiker oder Lust diese wieder einmal zu spielen? Wenn ja, dann lasst es mich gerne wissen.

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Wie groß ist die Karte von GTA 5 im Vergleich zu anderen Spielen? https://sebastian-michalke.de/wie-gross-ist-die-karte-von-gta5-im-vergleich/ https://sebastian-michalke.de/wie-gross-ist-die-karte-von-gta5-im-vergleich/#comments Thu, 26 Sep 2013 17:00:43 +0000 http://sebastian-michalke.de/?p=13324 Read more

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Seit wenigen Tagen ist das teuerste Spiel der Geschichte draußen. Nach wenigen Tagen wurde ebenfalls der neue Rekord gebrochen und der meiste Umsatz gemacht.

Jedoch stellen sich viele folgende Frage:

Wie groß ist die Karte?

Die „Open World“ ist 216 km² groß. Genauer gesagt hat sie eine Fläche von gigantischen 18 x 12 km. Das bedeutet dass das Spiel doppelt so groß ist wie die Stadt Paris! 🙂

Wie groß / klein sind andere Spiele?

  • 7 km² – GTA 3 (2001)
  • 36 km² – GTA San Andreas (2004)
  • 41 km² – Oblivion (2006)
  • 41 km² – Fallout 3 (2008)
  • 56 km² – Sacred 2 (2004)
  • 60 km² – Diablo 4 (2023)
  • 80 km² – FarCry 2 (2008)
  • 75 km² – Red Dead Redemption 2 (2018)
  • 90 km² – Red Dead Redemption (2010)
  • 136 km² – The Witcher 3 (2015)
  • 206 km² – War of Worldcraft (2004)
  • 216 km² – GTA 5 (2013)
  • 220 km² – Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009)
  • 225 km² – Cyberpunk 2077 (2020)
  • 256 km² – Assassin’s Creed Odyssey (2018)
  • 517 km² – Burnout Paradise (2008)
  • 1.000 km² – Just Cause 3 (2015)
  • 1.000 km² – Just Cause 4 (2018)
  • 1.024 km² – Just Cause 2 (2010)
  • 1.225 km² – Asheron’s Call (2001)
  • 1.444 km² – Test Drive Unlimited (2007)
  • 14.161 km² – Fuel (2009)
  • 38.416 km² – Guild Wars Nightfall (2006)
  • 77.284 km² – Lord of the Rings Online (2007)
  • 160.000 km² – Elders Scrolls 2: Daggerfall (1996)
  • 360.000 km² – WWII Online – Battleground Europe (2006)

Die letzten Größenangaben sind kein Tippfehler, die Spiele sind wirklich so groß.
Das größte Spiel Elders Scrolls 2: Daggerfall ist doppelt so groß wie Großbritannien! Jedoch muss man hier zugeben, das die Spielwelt dort nicht fest vorgegeben sondern per Zufall generiert wird. Trotzdem ist das echt ne Open Map 😉

Da die Entwickler von Rockstar Games ihre Map nicht dem Zufall überlassen haben, reichen die 216 km² locker aus, um hier viel spaß und viele neue Details zu finden. Das war wohl auch der Grund, warum das Spiel so viel Entwicklungszeit gekostet hat.

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GTA V Mythbusters https://sebastian-michalke.de/gta5-mythbusters/ https://sebastian-michalke.de/gta5-mythbusters/#comments Thu, 26 Sep 2013 15:00:59 +0000 http://sebastian-michalke.de/?p=13313 Read more

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Man nehme das neuste Spiel mit einer Open World und lasse die User die versteckten Spielereien der Entwickler suchen. 😉 Rausgekommen ist dieses lustige Video was sich an das TV Magazin Mythbusters anlehnt: Theorie aufstellen und testen ob man sie bestätigt oder zerschlagen kann.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NvEp11B83wM[/youtube]

Ich muss mich ja outen, dass ich bisher nie ein richtiger Fan von GTA war: Mir fehlt da einfach das Gangster-Image 😉

Dafür war ich damals von Red Dead Redemption absolut begeistert. Was ich aber bis zum heutigen Tag nicht geschafft habe durchzuspielen 😉
Aber wenn ich mir das oben gezeigte Video so ansehe, dann werde ich auf den Zug wohl doch aufspringen müssen und es mir bald kaufen. Einfach weil es spaß macht in der offenen Welt Blödsinn zu treiben und so den Alltag mal zu vergessen. Auch wenn das aktuell mit Just Cause 2 auch ganz gut klappt. Nur die Grafik könnte etwas besser sein, wie nun hier bei GTA 5.

Habt ihr das Spiel auch bereits zu Hause oder wie steht ihr dazu?

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Warum die Playstation 4 Präsentation trotzdem ein Erfolg war + Fakten https://sebastian-michalke.de/warum-die-playstation-4-prasentation-trotzdem-ein-erfolg-war/ https://sebastian-michalke.de/warum-die-playstation-4-prasentation-trotzdem-ein-erfolg-war/#comments Thu, 21 Feb 2013 12:51:55 +0000 http://sebastian-michalke.de/?p=11732 Read more

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Gestern hatte Sony die Welt per Onlinestream zu sich eingeladen. Inzwischen gab viel Kritik, zu unrecht. Ich sagte warum.

Bereits vor 20 Tagen kündige Sony mit einem nichtssagenden Teaser etwas Großes für den 21.02. an. Man konnte damals nur vermuten, das es sich um die neue Playstation handelt.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=d-3GMHIgR-U[/youtube]

Gestern war es nun so weit. Aus dem Manhattan Center in NY streamte Sony den Event live und bot sogar diesen in vielen unterschiedlichen Sprachen an.

Was wurde verraten

Die Konsole wird PS4 heißen. Also nichts mit dem Gerücht Orbis.
Nun die Hammer-News: Die neue PS4 wird mit 8 GB RAM ausgestattet sein. Als Vergleich: die aktuelle PS3 hat 256 MB, die XBOX 360 hat immerhin 512 MB. Gut beide Konsolen sind inzwischen 7-8 Jahre alt. Und daher technisch gesehen weit hinter der PC-Hardware. Mit den 8 GB (GDDR5) Arbeitsspeicher wird SONY wieder an die Hardware der PC-Gamer anschließen.

Als Weiteres wurde bekannt, das die CPU 1,6 GHz mit 8 Kernen verfügen soll. Auch das ist der richtige Schritt nach vorne.

Was man vermuten konnte, das nun die MOVE-Funktionen übernommen und in den neuen Controller integriert wird. Der Controller wird außerdem mit einem Touchpad, einem Kopfhöreranschluss und einen Share-Button ausgestattet sein. Drei Dinge die echt nice sind! Besonders der Kopfhöreranschluss gefällt mir!

Als neues Feature wird es einen Stand-BY Modus geben. Über diesen Button kann umgehend die Konsole gestartet und gestoppte Spiele wieder aufgenommen werden. So was kennt man sonst nur von Apple.

Natürlich hat Sony weitere Features der Konkurrenz übernommen. So wird es nun eine 3D Kamera geben und man wird Spiele mit einem Tastendruck auf die PSP übertragen können. Genau die gleiche Funktion was die Wii U als Hauptmerkmal zeigte.

Was weiterhin dabei ist, ist der BluRay-Player. Das war damals schon mein Kaufargument für die PS3. Ansonsten soll es nun USB 3, ein Gigabit-LAN und weiterhin WLAN geben. Natürlich darf Bluetooth für die Controller nicht fehlen 😉

Für alle Gamer, die im Spiel Hilfe brauchen, können ihren Controller virtuell an ihre Freunde weiterreichen, das die das Spiel fortsetzen können. Coole Idee! Vermutlich wird das aber nur klappen, wenn der Kumpel das Spiel auch hat.

Die alten PS3 Spiele können zum aktuellen Stand nicht übernommen werden.
Es wird aber an einer Lösung gearbeitet. Hatte mich persönlich nie gestört, das man auf der PS3 (auf den Ersten ging das noch) keine alten Spiele zocken konnte.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1KXzxtRbU4w[/youtube]
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=v13VzWTSyjU[/youtube]

Was wurde nicht gezeigt

SONY zeigt die Konsole nicht. Sondern nur was sie kann plus den Controller.
Viele User im Netz ärgern sich über diese Art der Präsentation.
Gut, das ist schon komisch, aber mal ehrlich:

Mich interessiert nicht die Bohne wie das Gehäuse später aussehen wird.
Die Entwickler werden da schon keine Waschmaschine zum Verkaufsstart in den Laden stellen. Sie wird wohl die gleiche Größe wie die anderen Konsolen haben. Vermutlich wieder in weiß oder schwarz und mit einem Kabel zum TV und zum Strom haben.
Die Box wird dann wie jetzt auch unter dem TV stehen und nur gelegentlich zum Staubabwischen oder Disc-Wechsel beachtet werden. Ansonsten ist es nur wichtig, wie der Controller aussieht, denn den hat man in der Hand. Und das hat SONY gezeigt.

Zur Größe der Festplatte äußerte sich SONY übrigens auch nicht, außer das es weiterhin Bestandteil sein wird und diese „groß“ ist 😉 Ich rechne aber mit ca. 256 GB. Allein um die Videos, welche man aufnehmen kann, auch auf der Platte zu speichern.

Auch der Preis ist noch geheim. Jedoch wird hier SONY nicht wie bei der PS3 wieder den Vogel abschießen und überteuert das Gerät auf den Markt bringen. Viele rechnen dank der nun preiswerten Massen-Hardware, welche nun verbaut wird mit einem Preis um die 400 EUR.

Verkaufsstart

Aber keine Sorge, wir haben ja noch etwas Zeit. Denn bis die PS4 im Laden steht, welche übrigens 5 Jahre Entwicklungszeit bisher hinter sich hat, wird noch ein 3/4 Jahr vergehen.

Denn Verkaufsstart wird wieder das Weihnachtsgeschäft (November/Dezember) sein. Offiziell hieß es wieder „This holiday season“. Mein Tipp ist der 20.11. 🙂

Pflichtkauf?

Ob ich mir die PS4 kaufe? Möglich, aber wohl erst in 2-3 Jahren. Wenn der Preis gefallen und Bedarf besteht. Denn noch bin ich trotz der vielen neuen Möglichkeiten der PS4 mit meiner PS3 sehr zufrieden. Ja, auch mit der Grafik 🙂

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Emulator auf dem Mac https://sebastian-michalke.de/emulator-auf-dem-mac/ https://sebastian-michalke.de/emulator-auf-dem-mac/#comments Tue, 31 May 2011 07:18:15 +0000 http://sebastian-michalke.de/?p=3888 Read more

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Wer mehr auf Spielspass als auf Highend-Grafik steht und vor allem die guten Klassiker vermisst, dem kann ich weiterhelfen.

Emulatoren gibt es schon ewig. Der erste wurde in den 60ern gebaut und tat nichts anderes als die Neusten: Dinge nachbilden.

Als Emulator (von lat. aemulare, „nachahmen“) wird in der Computertechnik ein System bezeichnet, das ein anderes in bestimmten Teilaspekten nachbildet. Quelle: Wikipedia

Bereits in den 90ern hatte ich mit Konsolen-Emulatoren zu tun. Super Mario, Tetris oder Mortal Kombat. Alles konnte auf dem PC gespielt werden. Ich bin zwar irgendwann auf den MAC und der PS3 umgestiegen, hatte aber trotzdem noch verlangen nach den Klassikern. Per Zufall habe ich nun von Boxer erfahren. Der Emulator für den MAC.

Die passenden Games dazu findet man hier. Keine Sorge ist alles Legal.

Screenshot Boxer
Screenshot Boxer

Screenshot Boxer Darkforces
Screenshot Boxer Darkforces

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Computerspielemuseum https://sebastian-michalke.de/computerspielemuseum/ https://sebastian-michalke.de/computerspielemuseum/#respond Thu, 07 Apr 2011 09:29:28 +0000 http://sebastian-michalke.de/2011/04/computerspielemuseum/ Read more

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N64, Atari, Dreamcast, Lemminge oder Pong. Zumindest fast jedem über 25 müsste das was sagen. Wenn nicht, auch nicht schlimm. Denn genau zu diesem Thema gibt es nun das Computerspielemuseum in Berlin. Kein Witz!

Vom Beginn der ersten Rechenmaschinen über eine Zeitleiste der Konsolen bis hin zu vielen Exemplaren zum selber testen ist vieles vertreten.

Besonders interessant ist allerdings die Painstation.

Die eigentlich als Studienarbeit gedachte Maschine existiert nur 5x weltweit und bietet einen ganz besonderen Reiz: Echter Schmerz!
Gespielt wird Pong: Mensch gegen Mensch. Mit der rechten Hand wird gespielt, die linke bekommt den Schmerz (vorrausgesetzt man verliert nen Punkt).
Als Strafe gibt es Hitze, Peitschenschläge und/oder Stromstöße!

Wer mal unter den Genuß kommen will, muss vorher versichern das Museum nicht zu verklagen 😉 Gesagt getan und ab ging es.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=c-LBuoxSX5o[/youtube]
Weitere Infos zu der Maschine gibts unter www.painstation.de inkl einiger Schockfotos.

Das Museum ist bis auf Dienstag jeden Tag von 10 bis 18 Uhr geöffnet.
Eintritt (für Erwachsene) beträgt 8 Eur. Zu finden ist es U-Bhf Weberwiese.

Ein Hinweis noch am Rand:
Das Personal (die beiden jungen Männer Anfang 20) sind schon echte Nerds und waren zwischendurch etwas nervig 🙂

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